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君有意与妹无情

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          我是咱们龙之传奇的一名忠实玩家,但是,随着周围的人逐渐离开,我也心生退隐之意但总想给老G点写点建议;
        
        目前为止咱们这个F,材料及金币消耗的循环出现了问题,可能已经导致物价的崩溃,从而流失一部分“失望”的玩家,如此服务器周期也会被缩短了?

        问题➀;
       希望玩法可以结合当前“优秀传奇热点”时事做适当整合,但不要三天一小改五天就一大改动。如此而来,让老玩家逐渐流失,新玩家进入被抽干放血后继续流失,带来的就是每个服务器人越来越少,到最后合服,再合服!不要只想着赚钱,留得住草根玩家才能留得住土豪玩家,从而能带来更多的玩家。
   
        问题➁;
       希望“回收模式”可以更加精细。因为我们是玩家,我们投入了很多的时间,精力,物力,至少让我们能微微的有所依靠。希望能加入“沃玛装备”及以上回收功能的NPC。
        “为何他们陆陆续续的走了?因为充值多了?因为没激情了?因为龙之传奇不好玩了吗”? 我觉得都不是,我个人觉得是龙之传奇越来越难玩了;第一我们用100万金币下图买药打消耗,打了一仓库物品后发现没有回收的地方了,这是一个死循环。如果龙之传奇设置一个回收的NPC,沃玛回收3万金币,祖玛回收8万金币,这是不是让我们有了能微微的有所依靠?这样是不是就是一种“良性循环”了?您可以通过研究在做这个决定,例如;100万金币下图费与买药费,打出来的沃玛及祖玛是回收不来这100万的也可以的,我们只是想下图打宝还是存在意义的而已,这才是玩游戏的根本原因所在。

        问题➂;
        “爆率”“消耗”“充值”“买卖”或者其它隐形原因是否能通过“调整”处理得恰当方式?例如;“爆率降低了,药品又加重了,同时,幻境10层,还有月魔蜘蛛,是不是加大游戏难度的同时反而没有优化配置打宝产生的问题”? 药品消耗大又快,还买不了那么多药了,负重去打宝又不能捡物品。如果边打宝边点开商场来买药吗?打怪都不爽快了,为什么人家不去打宝爽快的F玩呢?如果您担心有“无伤无消耗挂机”的情况,是不是可以通过“设置爆率”来修正?是不是可以通过“设置其它什么方式”?来修正? 如果药品那么重,还没有爆率,而且打怪难度这么大,是不是打怪都不爽快了?玩家们还有继续待下去的动力吗?

      问题➃;
        希望“管理“原则上不做玩家之间的游戏“干涉”,只要在游戏机制上能有效的形成对抗,还原传奇的经典玩法,“PK”“红名”“害幸运”“交易”等等游戏环节。(如果怕恶意的害幸运,是不是可以设置成PK 40级以上的号才会掉幸运)。
        希望增加“押镖活动”例如;从盟重拉镖至沙巴克,过程中可随意PK抢镖,如有对等的2到3个行会,可以制作成“行会拉镖”这样新增加不少乐趣来提升人气,个人拉镖也不错,世界一提醒“某某开始拉镖任务”玩家完全可以组织一波“截镖”行动。
         希望增加“野外打宝PK活动”例如;世界提醒“上古魔王”刷新在哪个坐标;然后行会可以组织一波“围点打援”的全体活动,即能增加打宝乐趣也能增加PK乐趣。
         以上是我们的希望与建议,如果一个游戏没有特色,每天上线就是下图打宝,而且打宝也打的不爽快了,玩家们在无所事事的环境中当然会“凋零殆尽”了。

       问题➄;
       希望老G能合理“设置”游戏,老G也好主播也好,各司其职做好推广工作,游戏设置得当的同时通过推广收获更多的萌新玩家或者老玩家回归,通过“改良的手法”完善及恢复“物价”“循环”的良好氛围。何愁没有更多的人来玩呢?
        希望也不是“半年”或者“一年”合区,如果新开区人多了(独家行会,太过于强大)在这种情况下,如果获得“多数人”支持的情况下,是不是可以进行“跨服合区”。
        希望通过合理“安排”“设置”能进行对等的“跨区”行会夺宝活动,以此增加“攀比性”“可玩性”这样也不是内幕,也不是不公平,也不是氪金,反而能获得支持与回报的活动。

        结束语;
        我们只想龙之传奇为我们提供一个可以用来回忆我们最初那种最简单的快乐与痛苦,用来回想我们当初那种快意恩仇,用来体验我们那种兄弟结伴同行、生死与共的肝胆相照,用来重温那种缔结联盟、抗击敌对的歃血为盟的激情的场所与聚集地!我希望我们玩家与老G能一起努力实现!
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新出审字 [2011] 38号 文网进字012号

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